TIMMY STITCHY

Timmy Stitchy Hora de Dormir

Um garoto invade a casa da colega desaparecida e descobre que o único jeito de escapar do monstro que a levou é fazer exatamente o que ele mais odeia: bagunça.

  • Terror furtivo em primeira pessoa
  • Capítulo 1 em desenvolvimento
  • Em português

A Casa-Relógio

Clara Matos chegava à escola com olheiras fundas e dormia sobre a carteira. Virou alvo de piadas; os vizinhos culparam o pai. Quando ela some e ninguém atende no portão, David, 12 anos, que anotou no caderno, dia após dia, a casa apodrecendo no caminho da escola, entra pela lavanderia numa tarde de chuva.

Lá dentro está Timmy Stitchy: um boneco de pano de 2,3 metros, de pijama listrado e touca de dormir, com a cabeça de vinil de um brinquedo educativo dos anos 80 e um esqueleto de madeira e engrenagens por dentro. Timmy foi feito para uma única coisa: deixar tudo no lugar. E hoje isso inclui as crianças.

Você o ouve antes de vê-lo: um tique-taque no peito. Quando o tique-taque para, ele está parado. E perto.

1

Bagunça é a sua arma

Todo objeto da casa distrai. Derrube, arremesse, desarrume: ele não consegue deixar para depois.

2

A casa muda nas suas costas

O copo que caiu está de pé. A cadeira voltou para a mesa. Alguém arrumou enquanto você não olhava.

3

A resposta está fora do lugar

Os enigmas ensinam a reparar no detalhe errado, a mesma atenção que salva você nos corredores.

4

Ele ouve tudo

O som atravessa portas, não paredes. Esconda-se, prenda a respiração e conte os passos.

Regras da casa (não esquece!!)

  1. Nunca deixa nada fora do lugar depois das 8 da noite.
  2. Se ele estiver arrumando, é a hora de correr.
  3. Se o tique-taque parar, NÃO SE MEXE.
  4. Ele não gosta de luz no olho. Mas a luz mostra onde você tá.
  5. Ele refaz o que tá malfeito. Sempre. Mesmo que demore.
  6. David, se você achar isso: bagunça tudo.

— Clara

Imagens

Arte conceitual

O clima de cada cena, antes de ela existir no jogo.

Timmy pondo uma mesa para seis à luz de velas
A mesa posta para seis
A casa em tons âmbar de fita VHS durante a Hora Morta
A Hora Morta
Vista de dentro de um esconderijo, com o boneco passando
Prendendo a respiração
Objetos arrumados em silêncio enquanto ninguém olhava
A arrumação silenciosa

No jogo

Capturas do Capítulo 1, em desenvolvimento: quando ele pega você.

O rosto do Timmy a um palmo da câmera
"Cada coisa no seu lugar…"
Timmy com a cabeça tombada, prensando o jogador no batente da porta
Medido no batente
Visão de lado, nos braços do boneco, olhando para o rosto dele
"Hora de dormir."
A tampa de um baú fechando sobre o rosto do Timmy
Guardado

Ferramentas do projeto

Timmy Stitchy - arquivos grandes

Ferramenta interna de desenvolvimento deste jogo. As cenas do Blender do projeto são grandes demais para o repositório de código, então ficam guardadas no Google Drive do próprio desenvolvedor. A ferramenta (um script de linha de comando que usa o rclone) envia e baixa esses arquivos e confere que cada um chegou inteiro.

  • Pede ao Google só a permissão drive.file: enxerga apenas os arquivos que ela mesma criou, nunca o resto do Drive.
  • Os arquivos são do próprio projeto; nenhum dado de outras pessoas é lido, guardado ou compartilhado.
  • Não é um produto público: só a equipe do jogo a usa.

Detalhes na Política de Privacidade e nos Termos de Uso.