Bagunça é a sua arma
Todo objeto da casa distrai. Derrube, arremesse, desarrume: ele não consegue deixar para depois.
Um garoto invade a casa da colega desaparecida e descobre que o único jeito de escapar do monstro que a levou é fazer exatamente o que ele mais odeia: bagunça.
Clara Matos chegava à escola com olheiras fundas e dormia sobre a carteira. Virou alvo de piadas; os vizinhos culparam o pai. Quando ela some e ninguém atende no portão, David, 12 anos, que anotou no caderno, dia após dia, a casa apodrecendo no caminho da escola, entra pela lavanderia numa tarde de chuva.
Lá dentro está Timmy Stitchy: um boneco de pano de 2,3 metros, de pijama listrado e touca de dormir, com a cabeça de vinil de um brinquedo educativo dos anos 80 e um esqueleto de madeira e engrenagens por dentro. Timmy foi feito para uma única coisa: deixar tudo no lugar. E hoje isso inclui as crianças.
Você o ouve antes de vê-lo: um tique-taque no peito. Quando o tique-taque para, ele está parado. E perto.
Todo objeto da casa distrai. Derrube, arremesse, desarrume: ele não consegue deixar para depois.
O copo que caiu está de pé. A cadeira voltou para a mesa. Alguém arrumou enquanto você não olhava.
Os enigmas ensinam a reparar no detalhe errado, a mesma atenção que salva você nos corredores.
O som atravessa portas, não paredes. Esconda-se, prenda a respiração e conte os passos.
— Clara
O clima de cada cena, antes de ela existir no jogo.




Capturas do Capítulo 1, em desenvolvimento: quando ele pega você.




Ferramenta interna de desenvolvimento deste jogo. As cenas do Blender do projeto são grandes demais para o repositório de código, então ficam guardadas no Google Drive do próprio desenvolvedor. A ferramenta (um script de linha de comando que usa o rclone) envia e baixa esses arquivos e confere que cada um chegou inteiro.
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